東方幻無界記:魔理沙編参入ユニット評価
・レミリア 飛行槍術士 Lv8
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 29 | 12 | 2 | 11 | 13 | 9 | 10 | 2 | 13 |
成長率 | 70% | 65% | 20% | 65% | 65% | 50% | 60% | 20% | 40% |
-周囲三マスの味方の命中・回避を10%アップさせる強スキル”カリスマ”を持つ。飛んでいてここまでステータスが高いのにスキルまで持っている。使わない手はない。
-固定アイテムとして”特注の日傘”を所持しており、魔防が常に+4されている反面で盾が装備できない。ギリギリの魔防は確保されるが強力な盾が使えないのは痛い。まぁノーマルならば盾は縛ってちょうどいいくらいの難易度なのだが。
-ODボーナスはフラットに伸ばしたい部分を伸ばせばよい。
・さとり 癒士 LV8
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 27 | 0 | 13 | 11 | 11 | 13 | 5 | 9 | 9 |
成長率 | 60% | 0% | 75% | 65% | 60% | 75% | 30% | 60% | 30% |
-スキル”サードアイ”は自身の命中・回避を20%、必殺回避を7%アップ。前述の通りドレミーのスキルの強化版。過信はできないが、なかなかの回避率を誇る。
-しかし支援がゼロなのもドレミーと共通している。せっかくのスキルも支援がないなら活かしきれない。
-コメントしづらいユニット。弱いはずはないのだが。
・てゐ 騎兵斧術士 Lv8
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 33 | 12 | 2 | 12 | 9 | 10 | 13 | 2 | 16 |
成長率 | 80% | 70% | 20% | 60% | 55% | 80% | 65% | 25% | 40% |
-スキルは無し。あってたまるか。
-動き回りながら壁になれるユニットのため単純に使いやすい。その上支援先が弓使いの輝夜・鈴仙。貴重な斧使いであることも相まって、とても使いやすいユニット。弱点は魔防。響子よりもさらに低い。東方キャラの中ではワーストレベル。輝夜・鈴仙で魔術士を処理しよう。
-ODボーナスはやはり速さか。回避力と火力が尋常ではなく上がり、バケモノユニットになる。
・小傘 剣術士 Lv8
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 29 | 10 | 2 | 15 | 13 | 11 | 5 | 4 | 9 |
成長率 | 60% | 60% | 25% | 70% | 75% | 65% | 30% | 30% | 30% |
-スキルは”からかさ驚きフラッシュ”。敵から攻撃されたとき、熟練度×4%で先制攻撃を行う。小傘は耐久が低いため非常に狙われやすく、上手くスキルを活用すれば地雷無双のようなことが可能。必殺や達人の剣で返り討ちを狙おう。以前のバージョンではレア武器以外の耐久値が減らない”鍛冶師”というスキルであった。
-支援先は弓使いの九十九姉妹。優秀な撃破部隊が組める。ただ弓兵二人を守る壁としては小傘は心もとないため、運用はよく考えよう。
-放っておくと守備も力も不足してまともに戦うことすら不可能になる。かならずODボーナスで守備・力の補強を入れよう。
・ミスティア 飛行魔術士 闇+風 Lv8
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 27 | 0 | 10 | 11 | 12 | 9 | 3 | 8 | 9 |
成長率 | 60% | 0% | 60% | 65% | 65% | 50% | 20% | 30% | 30% |
-スキルは無し。
-少しでも速さが不足するとかなり火力のない魔術士になる。結構ギリギリの線の上で強さが成り立つユニット。指輪でカバーしてやるとちょうどよい。まぁ再移動できるだけでも使いやすいが。
-ODボーナスは魔力・速さ中心に。突っ込みやすくするための耐久補強も使い道が広がっていいかもしれない。
・美鈴 重装斧術士 Lv11
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 36 | 15 | 2 | 14 | 11 | 9 | 14 | 8 | 14 |
成長率 | 80% | 75% | 20% | 60% | 45% | 50% | 70% | 50% | 50% |
-スキル”虹色太極拳”は自身の技が3、熟練度が4プラスされる。素のステと合わせて斧の弱点が見事に解消される。強力武器を扱うための熟練度アップもバカに出来ない。
-支援先はレミリア・フラン。三すくみの完全補完ができる上、役割配分も壁・遊撃・両用とちょうどよい。足並みが揃わない点は”かつぐ”を利用してカバー。
-アーマーの弱点を軽減したユニットだが、今度は強みも弱まっている。ODボーナスで調整されたてゐや静葉に移動力で劣るだけのユニットになることもあり得る。
-ODボーナスはやはり速さ。素の伸び次第では全振りではなく、力か守備に1振った方が強力な場合もある。
・影狼 騎兵剣術士 Lv11
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 24 | 13 | 1 | 15 | 13 | 10 | 12 | 5 | 14 |
成長率 | 80% | 65% | 10% | 65% | 65% | 55% | 55% | 35% | 40% |
-スキルは無し。
-壁や捕獲には不向き。遊撃役を任せよう。他の遊撃ユニットは槍ばかりなので、斧に対して強く出られる点を利用してやるとよい。
-ODボーナスは好みで。力も速さも欲しいし、守備も高くなれば使いやすくなる。
・鈴仙 騎兵弓術士 Lv11
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 29 | 12 | 2 | 15 | 12 | 7 | 9 | 4 | 10 |
成長率 | 70% | 55% | 20% | 65% | 55% | 45% | 45% | 20% | 30% |
-スキルは無し。
-再移動と弓の攻撃範囲を使ってちょっかいをかけることが主な役割。削りや盾剥がしの役を担う。ステータスにはあまり期待しないこと。
-ODボーナスを速さに振っても、元の火力が低すぎて…ということも起きるほど力不足。いっそ力全振りにするのもあり。削りがやりやすくなるし、特攻武器が有効に使える。
・フランドール 飛行剣術士 Lv14
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 34 | 15 | 15 | 14 | 17 | 12 | 8 | 6 | 14 |
成長率 | 60% | 70% | 65% | 65% | 70% | 55% | 30% | 30% | 35% |
-スキルは無し。
-支援先のレミリアと組んで遊撃をさせるとよい。ただ二回殴られたらやられるのがほぼ確定していることを意識すること。また、敵飛行ユニットに槍装備が多いのも留意。
-よく似ている聖と比べると力・魔力で勝るが、技・速さが劣る。幸運は比べるまでもない。聖と違って回避と必殺率がアテにならないので注意。
-ODボーナスは好みで。極端に攻撃性能を高めるか、守備魔防を高めるか。
・パチュリー 魔術士 炎+雷+風+光+闇 Lv14
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 27 | 0 | 20 | 15 | 12 | 13 | 3 | 16 | 15 |
成長率 | 50% | 0% | 80% | 65% | 60% | 55% | 10% | 70% | 30% |
-スキルは無し。全属性を扱えるのがスキル相当、ということだろう。
-魔力・魔防は全ユニット中トップ。魔術士が弱い、というかパチュリーに役目をかっさらわれている部分がある。三魔女トリオを組めばまず攻撃を外す心ことはないため闇魔法も安定する。マジで他の魔術士の立場がない。
-速さはルーミアに少しだけ劣る程度だが、その差で途端に不足を感じる。ODボーナスで調整してやろう。
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