東方幻無界記:霊夢編参入ユニット評価
・妹紅 魔術士 炎+闇 Lv10
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 28 | 0 | 14 | 14 | 11 | 9 | 4 | 8 | 9 |
成長率 | 60% | 0% | 70% | 65% | 50% | 55% | 20% | 60% | 30% |
-スキルは”火の鳥 -鳳翼天翔-”。炎魔法装備時に攻撃3プラス、命中10%プラス。同効果のスキルをクラウンピースが持つ。スキルを加味しても炎魔法を使う魔理沙に火力が劣るため、どうしても褒めにくい。
-魔術士だなぁとしか言えない。闇魔法は序盤では全く当たらないが、ODして育ってくると安定してくるので広い射程を手に入れられるように。クラピとの差異はこの点か。
-ODは速さを中心に。
・輝夜 弓術士 Lv10
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 29 | 12 | 10 | 15 | 10 | 10 | 6 | 7 | 8 |
成長率 | 70% | 65% | 50% | 65% | 50% | 60% | 40% | 40% | 30% |
-スキルは”火鼠の皮衣”。自身の守備・魔防が4プラス。このスキルの影響でそれなりに硬くなる。直接攻撃には反撃ができないためターゲットにされやすいため敵を釣りだす壁としてうってつけ。捕獲プレイなどに重宝する。
-反面、速さは初期値が低い分で弓兵最下位レベル。下手すると敵弓兵から二回攻撃を食らう。ODボーナスか指輪で補強し、二回攻撃を食らわないレベルにはしておきたい。
-ODボーナスは速さと力のさらなる補強がいいか。壁機能強化も面白い。
・慧音 癒士 Lv10
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 32 | 0 | 12 | 14 | 9 | 10 | 9 | 9 | 5 |
成長率 | 80% | 0% | 65% | 70% | 40% | 40% | 50% | 50% | 30% |
-スキルは”三種の神器”。自身の魔力・守備・魔防が3プラスされる。守備魔防も十分な伸びであり、ステータスで攻撃を耐える壁となる。どうしてこのゲームの回復役はアグレッシブなのか。
-霊夢と違い、速さが低く幸運も伸びないことが気になる。回避率はともかく、妹紅との支援で必殺に対してのカバーはしておきたい。
-ODボーナスは速さ・幸運・守備・魔防に様子を見て振るとよい。特に速さの補強は必須。また前線に立つことは諦めて、後ろで回復に徹するために魔力全振りでも可。
・白蓮 剣術士 Lv10
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 31 | 11 | 12 | 16 | 14 | 11 | 5 | 8 | 9 |
成長率 | 70% | 60% | 50% | 75% | 75% | 70% | 30% | 45% | 30% |
-スキルは”超人 聖白蓮”。自身の命中・回避・必殺を5%アップさせる。支援を加味すれば全ユニット中トップの必殺率となる(支援無しであれば必殺No1は天子、No2は弁々か聖)。キルブレードを最も使いこなせるユニットといえる。通常武器・ルーンブレード・どうしようもないときのキルブレードと三刀流を使い分けることで天子すら凌駕する攻撃性能を発揮できる。
-支援先3+神子のスキル+幸運により回避率が霊夢・天子を超える。場を整えると最強攻撃性能どころではなくなる。なんだこの尼。
-ODボーナスは守備に入れないと後々の運用が厳しい。思い切って魔力強化しても面白いか。その場合は霊夢15章でルーンブレードをたくさん盗んでおこう。
・弁々 弓術士 Lv12
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 29 | 13 | 12 | 16 | 15 | 10 | 4 | 5 | 9 |
成長率 | 60% | 60% | 60% | 80% | 60% | 50% | 25% | 25% | 30% |
-スキルは”邪悪な五線譜”。三マス以内の敵の命中10%ダウン。味方の命中回避10%アップのレミリア・神子の劣化になりがちな上、後ろにいることが多いので適用範囲も実質少し狭い。が、強力な支援スキルには変わりない。
-かなり打たれ弱いため、弓兵なのにやっつけ負けしたりするときがある。火力の出しすぎに注意。
-ODボーナスは各人の好みで。
・八橋 弓術士 Lv12
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 29 | 15 | 3 | 14 | 16 | 11 | 5 | 4 | 9 |
成長率 | 60% | 65% | 25% | 70% | 65% | 50% | 25% | 25% | 30% |
-スキルは”諸行無常の琴の音”。三マス以内の敵の回避10%ダウン。姉同様に他のスキルの実質劣化になりがちで、こちらはアリスの劣化にもなる。しかしカリスマ等と比べると自身の戦闘にも影響があるという点が大きく、技が微妙に低い分がカバーされる。
-かなり打たれ弱いため、弓兵なのにやっつけ負けしたりするときがある。火力の出しすぎに注意。
-ODボーナスは姉と同様に。
・萃香 重装槍術士 Lv13
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 49 | 20 | 3 | 13 | 9 | 10 | 20 | 10 | 26 |
成長率 | 100% | 80% | 25% | 60% | 35% | 40% | 80% | 45% | 50% |
-スキルの”ミッシングパワー”は自身の力を3、体格を5プラスする。素のステと合わせればドラゴンだろうがアーマーだろうが誰でも捕獲できる。達人の槍と相性が良いのは間違いなく萃香。参戦時に所持するのでぜひ使っていこう。しかし特攻武器は過剰火力になるので紫など再移動できるユニットの方が活かせる。
-霊夢と支援が組めるため二人で壁を築きやすい。何気にお互い移動力5で足並みもそろう。
-ODボーナスは速さ全振り安定。弱点が消えてただのステータスお化けになる。
・青娥 飛行槍術士 Lv15
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 35 | 14 | 16 | 15 | 16 | 15 | 11 | 11 | 16 |
成長率 | 75% | 65% | 60% | 60% | 65% | 60% | 55% | 55% | 45% |
-スキルは無し。
-気になる点は加入時期。このタイミングでその初期値は…という具合。非常にフラットな成長率のため成長が遅く、ルーミアのようにムラもある。育成するかどうかは悩みどころ。また役割が被るレミリアが非常に強力な点も気になる。
-ODボーナスは好み。力を上げてさらなる火力を求めても良いし、守備を上げて壁もこなせるようにしても使いやすい。
・一輪 斧術士 Lv15
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 39 | 14 | 16 | 16 | 14 | 13 | 13 | 10 | 17 |
成長率 | 85% | 70% | 60% | 60% | 50% | 50% | 65% | 50% | 45% |
-スキルは相手の必殺を無効化する”雲山ガード”。FEでいう強運。地味だがなかなかボス戦などで重宝するスキル。キラー系武器にも安全に対応でき、ルーンで手痛い削りを行う生粋の壁ユニットとなる。
-青娥同様に加入時期が悪く、このタイミングでその初期値は…という具合。
-ODボーナスは力を振りつつ足りないところを補強する感じか。
・響子 騎兵槍術士 Lv15
HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 体格 | |
初期値 | 36 | 15 | 3 | 16 | 16 | 12 | 17 | 5 | 18 |
成長率 | 80% | 60% | 20% | 55% | 45% | 55% | 60% | 30% | 30% |
-スキルは無し。
-反面魔防はかなり低い。魔術士が近づくと一気にピンチに。炎魔法を食らうとお陀仏。また加入時期がやはり悪い。
-ODボーナスは力、速さ、魔防の補強に使いたい。
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