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思いついたことを書き起こして考えを整理させてます。

ファンタズムガールズ!!

先日投稿いたしました。動画はこちらから。

画像はボツサムネ。

ファンタズムガールズの第二作目となります。
以前まではシリーズ名が「幻想戦隊ファンタズムガールズ」となっていました。しかし各所から地雷っぽいとの指摘を受けたり私自身も地雷臭いなと思うようになったため、この機に改名しました。
あとタイトルに2って付くと再生数が落ちるという話を聞いたことがあり、それなら”!”マークの数で話数を表すようにしようと思って今の形になりました。

全体を振り返って

さて今作の特徴はなんといっても尺が長いこと。
話の振り返り。設定解説。霊夢、魔理沙、レプティ全員の戦闘。全部入れたらこんなことに。10分越えは覚悟していましたが、18分はちょっと…。
でもまぁ、テンポはかなり早めにしてあるので再生してみればそんなに長くは感じないはず?
制作期間も長い。2019年1月に製作開始したので一年半かかっている。まぁ八カ月くらいは現実世界で良くないことがたくさん起こって辛い目にあっていたのでその分ということで。

動画の目玉たるアクション部分ですが、モーション以外の部分を上手にできるようにと意識しました。
新たに覚えた動作は主に二つ。

ブラー

あえて映像にブレをつけることで動きや衝撃を表現する動画技法です。以下は実例。



こんな感じに迫力が付きます。
人の目はブレがないものは止まって見えるし、殴られたりした瞬間は視界が正常に働きません。そういう現象を再現しているわけですね。

これらのブラーは以前より取り入れていました。動きにブレができるようMMD上ではMotionBlurというエフェクトを使い、攻撃ヒット時に放射ブラーがつくようにAviutl上で編集を行う。ここまではやっていたのです。

今回はさらに踏み込んだ表現を行い、画面を揺らすことでより画面全体の動きをつけてみました。
一番分かりやすいのはブレイジングスターのシーンですね。画像では伝えられないので動画を再生してみてください(これは高度な再生数乞食です)。ヒット時に画面が上下に揺れていることが分かると思います。

構図のセオリーの学習

写真・動画の世界では経験則的に「こういう風にしておけば大体良い感じになる」という通説があり、様々な場で実践されているそうです。
これまで私はそんなセオリーたちをまったく知らない状態で制作を行っており、非常に構図が下手だったんですよね。というわけで今回は色々やっていこうと。

・9分割法

画面を9等分し、その線に合わせて構図を作る技法です。
たとえば上の図では左側の交点近くにレプティが、右側の交点に霊夢と夢想封印オーラが配置されています。交点を意識してモノを配置すると、映したいものが強調されるうえに画面が整理される傾向があります。



この画では交点より線を意識し、左側のマスに背景しか映らない状態にしています。こういう構図は見て欲しいものを強調するために画面を整理したいときに役立ちます。
キャラが単体で映るときは大体このような構図にしていましたね。真ん中に置くよりも素人臭さがないです。また偏った位置にモノを配置すると、位置関係が強調されます。

これが上の魔理沙の画から続くシーン。右側に魔理沙がいることが共通しているため、誰がどこにいるのか混乱しにくくなるわけですね。


2.対角構図

画面を斜めに突っ切るような構図です。とりあえずカッコよくなります。
上の画ではレーザーで対角線を作るようにしていますが、他ではキーブレードで斜め構図作ることが多かったですかね。
連続すると酷く不安定に見えるため使用に注意しましょう。

構図について今までまるで意識してこなかったため、これが今回最も新しい技術と言ってもいいかもしれません。

キャラクターたち

魔理沙


本作の主役。

霧雨にはとても苦労させられました。
平気でウソをつくし、自分の都合の良いことにはすぐ食いつく。また最近の原作では減りましたが、妙にひねったことを言いたがる。霧雨はそういう捻くれた一面を持っています。ただこれを極限まで表現するとアメリカ映画チックになってしまい、雰囲気が台無しになってしまう。
ウンウンと唸りながら、霧雨とアメリカ映画の境界を探ってセリフを作っていました。最終的には良い感じでひねくれてくれたかなと思います。

また霧雨のキャラを探るために原作を摂取し続けた結果、とても他人とは思えなくなりまして。副作用として”霧雨”呼びが自然に口から出るようになってしまいました。

魔理沙のモデルはアクション動画ごとに変えています。これは私の中で魔理沙というキャラのイメージがハッキリしないこと、使いたいモデルが多数あることによる影響です。

今回使用したのはkaoru式魔理沙。カッコいいと可愛いを兼用できるモデルです。今回はカッコいい方を強めに出しました。表情は私が出せる限りで出したつもり……けれどまだレパートリー少ないかな~というのが正直なところ。
kaoru式で特徴的なのはスカートの影、それと髪かなと思っております。その部分をより強調するべく隅の影が強くなるHgSAOを取り入れ、レンダリングを行っていました。どこかパキっとしている髪が強く表現出来たんじゃないかなと思います。

苦労したことと言えば、手袋が黒いために構図が限られたところ。手というとても大事な部分が背景に溶け込んでしまうのは大変でした。これを避けるために輪郭線をつけるエフェクトを使えばいいんでしょうが、導入がめんどくさすぎるため断念。

さて次回のモデルはどうするのかというと、やはり変えることになると思います。ただ、魔理沙主役回にこのモデルを使えて良かったなと心の底から思います。

レプティ


本作の主役その2。
この子には霧雨を超えるレベルで苦労させられました。

東方の敵キャラといえばやはり少女だろうということでMMDオリキャラを漁っていたところ、「あっ! なにがなんでもこの子使う!」と思わされたキャラです。デザインも造形も綺麗で、動かしてみれば表情も良い。

困ったのは設定的に良い子過ぎる点。
敵役として出すためにオリキャラを探していたはずなのに、とても戦いそうにもない子を選んでしまった。目的を忘れてしまうのは悪い癖である。
またオリキャラというのはあまり活躍しすぎるとヘイトが集まってしまいます。いかに視聴者にレプティを受け入れさせるのか、という問題もありました。

この二つの問題を解決するために出来たのが後頭部キックのシーン。
自分から戦わないのなら、主人公サイドから殴らせに行く。本当に悪いことをしていないのでみんな同情する。二つの問題が上手いことに解決できたかなと思います。原作1・2面っぽさも出ますしね。
その後の霊夢の理不尽っぷりも耐久力があるという描写にもなり、蜥蜴人・リザードマンの持つタフなイメージにもマッチしてくれました。

しかし本当にボコボコにされるだけでは見ていてしんどいため、そこもバランスを取って。なにより、レプティちゃんはよその子ですからね。「霊夢・魔理沙>レプティ」というパワーバランスが崩れない程度に活躍させました。

モーションでは一応カンフーっぽく体をねじらないように意識をしていました。画像でも体を開いたようなポーズをしていますね。極力、右腕を前に出す時は右足を前に出すようにしています。
またトカゲには個体ごとにクセがあるらしく、尻尾を振る時にまず右に向かって振り始めやすい子と左の子に分かれるようです。レプティは右に向かって振りやすい子と仮定し、尻尾の動きはほぼすべて右振りです。唯一左振りのシーンは魔理沙へ尻尾攻撃しようとして失敗するシーン。実はクセとは違う方向から振って失敗したわけですね。
まぁそんなこと動画を見るだけで気付かれるわけもないので、このことはここまで読んでくれた人と私の中での秘密です。

霊夢


本作の悪役。

霊夢は非常に分かりやすい性格をしており、大変動かしやすいキャラです。Schwarz式霊夢ももうずいぶん動かし慣れたモデルですから、制作において一番楽をさせてくれるキャラは霊夢でしょう。

霊夢ならレプティを人里で見たら退治しにかかるだろう、ということで今回の話が成立しています。
でも戦いながらも、きっと内心では「人里入るなら変装とかしてくれ」とか思ってる。人間のフリをしていてくれた方が退治する手間もかけずに済むし、余計な混乱も起きませんからね。
でも大っぴらに出てくるようなアホが居たからには退治するしかない、面倒だけど。

霊夢は人妖については非常に真面目なので、対処の必要ありと感じたら徹底的にやります。まぁ今回はそれが大間違いだったわけですが。
霊夢はとりあえず殴るクセを辞めればいいと思います。

ふちゃきち


本作の一般市民代表。

このキャラもレプティと同じく「可愛いから使おう」と思い、採用したオリキャラです。今回はボコボコ理不尽動画の清涼剤として良く働いてくれたと思います。

とりあえず魔理沙と霊夢と会話役をして、一般市民目線の声を出してもらっています。あとは動きは可愛らしくしてマスコット的な役割を担ってもらうというのが動画での役回りです。まぁ動画内での癒しですね。
戦闘ばかりだと話の展開に飽きが来ますからね。癒しは大事です。残念ながら戦いだけで魅せられるほど、私はモーションが上手くないのです。それを自覚してしっかりカバーできるの天才か?

ふちゃきちに対してはあまり工夫してないかも…。とりあえず動かしたいように動かしています。
次回からはさらに自機組キャラが増え、会話が東方キャラだけで成り立つようになるので出番は減るかも…?

華扇


推し。

華扇には影で動いてもらいたいと思っており、やや不穏な雰囲気を出させています。決して表立っては活動せず、今後とも裏方に徹底させていく予定です。
メインストーリーはほぼ出来ていて、彼女の活躍シーンも存在しています。はたして描かれるのはいつになるのか。

小鈴


本作の一般市民代表欠場者。

一話制作時に「ふちゃきちのポジションに小鈴出せばいいのでは?」と思ったことがあったのですが、鈴奈庵最終話を踏まえてボツに。今回はそのことを動画内で示したわけです。
彼女は調子乗りだからこそきっと怪物騒動に興味を示さないだろうなぁ、と。
ただ彼女にも今後少し出番がある予定です。


本作のカメラマン担当。

天狗天使式文を使いたくてねじ込んだ感じです。本当にだいたい動画が出来てからねじ込んだので出番が極小に…。いや、もっと話させようとも思ったんですが尺が……。

動いたのはわずかではありますが、急降下して登場するシーンでは霊夢や魔理沙よりも幾分も素早く動かしてスピードを表現しております。
文といえばやはり最速の移動速度ですからね。せめてここだけは表現したかった。

次回以降について

次回は咲夜・早苗を登場させる予定です。今作よりは尺が短くなるように頑張ります。
また次回からは進捗を多めにあげようかなと思います。なんというか、私ってツイッターでの拡散力無いなぁと思うので。少しずつでも進捗上げればフォロワー増えるかなぁなんて思いまして。
というわけで次回「ファンタズムガールズ!!!」をよろしくお願いいたします。

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霊夢ってどこが冷たいの

反則探偵第二章第三話と茨歌仙後日談が更新されました。全体的に霊夢が凄かったです。

もうなんか友達が好きな可愛いところ全開でしたね。
反則探偵では霊夢のセリフの半分くらい魔理沙の名前読んでるだけだったし、後日談で華扇帰ってきたらめっちゃいい顔していました。
実は冷たい人間かもしれないって永テキストに書いてあったのはどこに行ったんだ。

霊夢って周りの人のこと大好きなんですよね。
同じく茨歌仙では早苗に褒められて満足しているし、鈴奈庵にて小鈴にも頼りにしてますって言われた時もまんざらでもなさそうでした。何度も言われているところではありますが紫に対してもずいぶん信頼しているようですし(面倒ごとを持ってくる厄介な奴とも思っていますが)
そもそも宴会を開くような人間ですから他者と触れ合うことは好きなタイプなんですよ。

褒められるのは好きだし、誰かと楽しいことをするのも好き。超然的なキャラではまったくありません。

とすると霊夢の「冷たい」っていう部分はどこにあるんでしょうか。異変解決中のアレは、冷たいというか短絡的というべきでしょうし。
個人的には本人も他者も気付いていないような、奥底の部分で冷たいということなのではと思います。

神主さんがテキストで書くことって、作中で描写されるようなことではないが確かに存在していることだと思うんですよ。例えば西行妖の話なんていうのは振り返ってするタイミングありませんし、畜生界の勢力事情なんかもわざわざゲーム中で話していたらテンポが悪くなります。
ゲームとしては無い方が良いが、話としてはあった方が面白い。そういう要素がテキストには詰められていると思います。

だからきっと霊夢の冷たいっていうのは本来はそういう隠された部分なんですよ。魔理沙の努力家うんぬんもそうと言えるかも。知ることができるのはプレイヤーである私たちの特権ですね。
しかしまぁ作中で発揮されないんじゃあ、無いと同義とも取れますから。霊夢の冷たい部分なんて無いとしてもいいんじゃない? あった方が面白いと思いますけど。

どうせだったら面白い方に考えておきましょう。

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しぇろさん引退

私の推しボカロPのしぇろさんが引退しました。

最後のアップロード動画の曲名は「花の惑星」。
ボカロ好きの人には言うまでもなく、界隈をざわつかせたであろうあの曲を意識した名前です。

もうね。言うことない。
引退の報に喪失感を味わっていましたが、今はむしろ凄い充足感があります。「あ、ショック受けることなかったんだな」って。しぇろさんが今までのことにとても満足していることが分かったので、私もつられて満足しました。
最高の幕引きです。

曲の内容について私がつらつらと書き連ねては野暮になりますので何も書きません。
まぁとりあえず楽曲を聞いてくれ。

惜しむらくは、私がボマスに行くことを渋ったことでしょうね。
しぇろ&毛布の楽曲は大好きだが、ボカロ全体が好きかと問われれば違う。そんな熱のない奴がイベントに行くべきでないだろうと遠慮をしていたんですよね。そんなこと考えずに特攻するべきでした。
もう会える機会はない。取り返しのつかないことをしてしまいましたね。

まぁ推しがカッコよく引退したので良し、ということで。

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はなおうぎ+やちさきを摂取して動けなくなった話

現在4/11(土)です。普通に更新日間違えてたよね。こんばんわ、かたもちです。

最近はダメなオタクと化しています。まぁタイトルの通りな所業をしておりました。

先日久しぶりにオタク的買い物をしにいきまして、少し本を仕入れてきました。
まず目的の一つはあずまあや先生の画集「はなおうぎ」です。発売したての頃に欲しい特典に巡り合えず、結局買わずじまいであったのですが「もうどうせ特典がもらえる時期ではないだろう」と観念いたしまして本日の購入にいたりました。

もう一つの目的は大量のやちさきorさきやち本です。
やちさきというのは東方鬼形獣4ボスの吉弔八千慧、同作EXボスの驪駒早鬼のカップリングです。それぞれが畜生界での有力組織の組長という共通点を持ちます。また二人のキャラに対照的な部分が多くあるのもこのカップリングの特徴でしょう。

八千慧は
・全てを見下す慇懃無礼クソ女である。
・知略に長け、奇襲を用いて戦う。

一方早鬼は
・実力、実績に対して敬意を払う良い上司である。
・頭は残念であり、思いついたことを即断即決で実行する。

まぁ要するに「鬼畜系×アホ系」のカップリングであるので実質BLです。
鬼形獣をやってからというものの、私はずっと吉弔八千慧というキャラに惹かれておりまして。それもあってカップリングにはヤバい可能性をひしひしと感じており、ついに紙の購入をしてしまったわけです。

さて、そんなことで買ってきました本の数々。締めて8千円也。
まぁあとはタイトルの通りです。これらを読んでいたらテンションがおかしなことになり、動けなくなりました。

あまりの感動に私のオタク心が爆発をしたのです。「今、車を運転したら十中八九事故を起こすだろう」と思うほどに脳が興奮状態となっていることが自分でも分かり、今動いたら何か良くないことが起こるという危機感すら抱いていました。
とりあえず落ち着くべきだろうと「深呼吸+横になる+癒し系音楽をかける」というコンボを決めて早急にリラックスしよう、と床にそのまま寝そべってしばらく休んでいました。

あの時は「とにかくヤバイ」ということを感じて思考が正常じゃなかったのでしょう。今思えばなぜわざわざ床に寝たのかが謎です。
まぁそれくらいにあずまあや先生の絵とやちさきは火力が高かったです。

はなおうぎ64ページの華扇ちゃん、なんですかアレは。初期の絵柄特有の不安定さは皆無ながら、当時の特色である淡いタッチの画の良さは全面に出されている。華扇ちゃんの自然な表情も良いですね。
表紙ラフが見れたのもとても良い。前から思っていましたけど、あや先生は風神録が大好きなんだなぁと。

そしてやちさき。
吉弔のやり口は気に食わないが実力には敬意を払う早鬼、全てを見下しているが頭は良いので驪駒の強さには敵わないと知っている八千慧。
力で吉弔をねじ伏せられる早鬼、能力があることで驪駒に絶対に勝てる八千慧。

は? 奇跡のバランスかよ。
嫌っているのに認めている。どちらにも相手に圧勝できる要素がある。クソ女とアホの凸凹コンビ。こんな要素揃うことあるか?????
ヤバイ。とてもヤバイ。恋心を持っていない恋愛が成立しますし、どちらが左右でも問題がないのでリバースも可能。こんなんBLだろ。

やちさきに問題があるとすれば、早鬼の吉弔に対する印象は鬼形獣のセリフ・おまけから読み取れるのですが、八千慧からの印象については原作にまるで描写がないことでしょう。
それでカップリング成立すんの? という感じですが、まぁ幻覚ということで。早鬼→八千慧の情報だけで美味しすぎるし、キャラ単体の設定もとても良いため、オタクは成り立ててしまう。
まぁこんな感じで大興奮して動けなくなったという話です。

なんというか、あまりにも精神がすり潰されてしまった反動なのか、オタクとしてダメな方向に突き進んでいる気がします。最近はプロメアのガロリオも美味しいですし、なぜかホスト部が再燃してます。
まぁ楽しければそれでOK、ということで。

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智霊奇伝から考えたフランのメモ

智霊奇伝が更新され、最新のフランちゃんが観測可能となりました。この3ヶ月で、それ以前の10年分に匹敵するレベルのフランが供給されています。

フランというのは太古よりキャラが掴みにくいキャラとして知られています。
元より訳の分からない会話が多い紅のみならず、書籍版文花帖でも常人とは尺度の違うセリフを見せてくれました。
そんな言葉の端々からフランちゃんは大いに魅力を感じさせてくれるキャラではあるのですが、いかんせん出番が少ない。材料が少ないゆえに言動・行動理念などその全貌を把握し切れないのです。

ただでさえイカれたキャラなのに、人格そのものが分からないのです。私的にはフランは出したくないキャラ筆頭でした。
そんなフランがたくさん出てくれただけで嬉しい、とは思っていたのですがやはりイカれているのでまるで理解が出来ませんでした。

数少ない分かったことをまとめると以下のようになります。

・呼称は“フラン”、”フラン様“(これに限るとは言い切れない)
・なんでも壊せるため、出ようと思えば牢から出られる
・敵と認識すれば暴力は厭わない
・尺度は違うが、物事への価値観は持ち合わせている

二つ目で結構な数の二次創作が焼き払われた気がしますが、東方界隈が原作との乖離が許される世界です。あまり気にしなくていいでしょう。

もっとも大事なのは最後です。
自分が作ったものを誰かに片付けられるくらいなら、誰かが作ったものを片付けた方が良い。第3話後半にてそんなことをフランが語った訳ですが、これはイカれてはいるものの彼女なりの価値観を持ち合わせているということです。
思考力がない狂気の化け物、というわけではありません。狂っていると言っても残酷な性格でもなきゃ快楽殺人者でもなさそうです。価値観がズレているだけで、まともな人格はあると推測できます。

また二つ目の出ようと思えば出られる(けど外に出ない)ということを考えれば、興味がなきゃ何かしようともしないみたいです。出不精とも言えます。紅魔郷のキャラ設定テキストにも「出ようともしない」とは書いています。
自分の興味の外のことはどうでもいい。こう考えてみれば、フランも実に幻想郷の住人っぽいです。

ただまぁ繰り返すようですが、価値観はおかしいです。
「幽閉されてるのが別に嫌ではない」とか「”片付け“が建設的に感じる」とかやはり狂っているという言葉に相違ないキャラではあります。

人格は案外まともだが、価値観がおかしい。
フランというキャラはこんな感じでしょうか。それほど変なキャラじゃないのかもしれない。
じゃあ二次創作に出したいかって言われるとNoですけど。どうやって片付けのくだりみたいなセリフ書けと言うんだ。

結論ですが、少し理解できてもやっぱりフランは創作で使いたくないキャラ筆頭です。

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